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감염물 융합 계산기

두 감염물과 재료·유도변이제를 넣으면 게임 융합 화면처럼 결과 감염물 확률과 결과별 변이 특성 확률을 계산합니다.

감염물 1

어빌리티 등급
활성 등급

감염물 2

어빌리티 등급
활성 등급

재료 감염물

재료 감염물이 결과 후보와 같은 종이면 그 결과의 가중치가 +1000이고, 재료의 특성은 상속 후보가 됩니다. 특성 없는 재료 1마리당 모든 특성 후보 +0.1. 융합 상속 불가 특성을 가진 감염물은 재료로 쓸 수 없어 고를 수 없습니다.

유도변이제

결과

거대 버섯 100%

결과 등급12345
어빌리티 등급1%9%80%10%–
활성 등급––90%10%–

거대 버섯

영지

100%

상속될 특성 후보가 없습니다.

계산 방법

  • 결과 감염물: 두 감염물 각 가중치 1000, 같은 종 재료 감염물 +1000, 종족 유도변이제 가중치 × 개수 → 비율.
  • 변이 특성: 두 감염물·재료의 특성 각 +0.5, 특성 없는 재료 1마리당 모든 후보 +0.1, 스킬 유도변이제 +상승률 × 개수. 유형별 합이 1 미만이면 그대로(나머지는 특성 없음), 1 이상이면 비율로 나눕니다.
  • 창조·영지·전투 특성은 결과 감염물의 유형과 같은 것만, 전용 특성은 그 감염물만, 시나리오 전용 스킬은 가질 수 있는 감염물만 남습니다(스킬 값은 게임 화면과 같이 비율로 나누지 않은 원래 값입니다).
  • 특성 추가 목록에는 그 감염물에 붙을 수 있는 특성만 나옵니다: 일반·자기 유형 포획 풀, 그 감염물 전용 특성, 그 감염물의 시나리오 전용 스킬, 변이(동물·가구) 특성, 그 감염물에 쓸 수 있는 스킬 유도변이제의 특성. 스킬·속성·역위 평점 등 서버가 정하는 특성은 감염물별 조건을 확인할 수 없어 뺐습니다.
  • 결과 등급: 어빌리티 등급은 감염물 1 40%, 감염물 2 40%, 높은 쪽 −1 9%, 높은 쪽 −2 1%, 높은 쪽 +1 10%입니다. 활성 등급은 감염물 1 45%, 감염물 2 45%, 낮은 쪽 +1 5%, 높은 쪽 +1 5%이고 1~5를 벗어나지 않습니다.
  • 게임 융합 화면의 미리보기 계산과 같습니다. 실제 추첨은 서버가 합니다.