실시간 데이터 제한 중 접속량이 많아 실시간 게임 데이터 제공을 잠시 제한하고 있습니다. 금기의 섬 현황은 잠시 보이지 않고, 거래 시세와 동시 접속은 마지막으로 받은 값까지 보입니다.

무한동력 계산기

수용 상자는 최대 20개입니다. 감염물·특성·수용 환경과 가정을 바꾸면 휴식 없이 버티는지와 전투형의 스킬 지속시간·쿨타임을 바로 계산합니다

영지

수용 상자 9/20
예시
  1. #1
    일반영지형변이
    충족한 수용 환경
    특성 효과
    • 나비의 꿈-변이 공존감염물 외관이 변경되었으며, 수면 상태에서 에너지 회복 시 20% 확률로 다른 영지형 감염물의 트랜스 에너지를 15포인트 회복시킴
    • 고혹적인 매력감염물이 수면 상태에서 에너지를 회복하면 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 활약도를 20포인트 회복시킵니다.
    • 정밀한 순간일부 이 효과를 지닌 감염물의 외형이 바뀐다. 시간당 영지 내 모든 감염물의 활약도 10 증가, 트랜스 에너지 10 증가(효과 중첩 불가)
    계산 중…
  2. #2
    일반영지형변이
    충족한 수용 환경
    계산 중…
  3. #3
    일반영지형변이
    충족한 수용 환경
    계산 중…
  4. #4
    일반영지형변이
    충족한 수용 환경
    계산 중…
  5. #5
    일반영지형변이
    충족한 수용 환경
    계산 중…
  6. #6
    일반영지형변이
    충족한 수용 환경
    계산 중…
  7. #7
    일반영지형변이
    충족한 수용 환경
    계산 중…
  8. #8
    일반영지형변이
    충족한 수용 환경
    계산 중…
  9. #9
    일반영지형변이
    충족한 수용 환경
    계산 중…

가정

서버에서만 정해지는 규칙이라 확인되지 않았습니다. 바꿔 가며 비교하세요.

초

잠든 감염물이 지원 특성(다른 감염물 에너지·활약도 회복)을 굴리는 간격입니다. 서버 값은 측정 전입니다.

지원·드레인 대상
회복 계수 결합
측정 기간
난수 1
발동 규칙
환경

결과

유지
–
사실상 유지
–
불안정
–
파괴
–
영지형 평균 가동률
–
영지형 평균 작업량
–

유지는 측정 기간에 한 번도 잠들지 않음, 사실상 유지는 가동률 99.8% 이상, 불안정은 98% 이상, 파괴는 그 아래입니다. 지원자는 잠든 동안 지원 효과를 내므로 파괴로 나오는 것이 정상이고, 평균은 지원자를 뺀 영지형 감염물로 계산합니다.

상자판정가동률하루 수면 횟수최저 에너지활약도 90+작업량받은 회복/시준 회복/시준 감소/시
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받은 회복·준 회복·준 감소는 시간당 에너지와 활약도 양입니다.

계산 방법

  • 1초 단위로 계산하고, 준비 12시간 뒤부터 잽니다. 시작 상태는 작업 중이고 에너지·활약도는 감염물 기본값입니다.
  • 회복은 잠든 동안만, 소모는 일하는 동안만 일어납니다. 회복 기본값(에너지 0.025 등)은 초당 값으로 봅니다.
  • 작업량 = 가동률 × 일하는 동안의 평균 활약도 계수. 활약도 계수는 작업 효과에 곱해집니다.
  • 특성 효과는 게임 데이터 값을 따릅니다. 문구와 값이 다른 특성(인기쟁이·농땡이 등)은 값이 기준입니다.
  • 결과는 난수 하나로 계산한 값입니다. '다른 난수로'를 눌러 편차를 확인하세요.
  • 전투형은 일하지 않아 영지 계산에서 빠지고, 전투 2.0의 A·B 스킬 쿨타임과 B 스킬 지속시간만 계산합니다. 전투 2.0이 꺼진 시즌·서버에서는 맞지 않습니다. 소환물이 맞아서 줄어드는 에너지와 직접 회수는 넣지 않았습니다.
  • 전투형 회복도 기본값(0.9~1.7)을 초당 값으로 보고 활성·수용 환경·특성 계수를 영지와 같은 방식으로 묶은 추정입니다. 실측한 0→가득 시간을 넣으면 그 값으로 계산합니다.