감염물 포획 확률
장갑의 감염물 포획 수치와 감염물 레벨의 차이로 정해지는 시도별 포획 확률입니다.
계산 방법
- 차이 = 장갑의 「감염물 포획 수치」 − 감염물 레벨 (−4 ~ +2로 제한)
- n번째 시도는 표의 확률로 판정합니다(매번 ±5% 무작위, 직전 시도 확률보다 낮아지지 않음).
- 시도 횟수를 다 쓰면 감염물이 사라집니다. 확정 성공 회차가 있으면 그 시도는 반드시 성공합니다.
- 프리즘 스킬을 가진 프리즘 감염물은 시도 횟수 제한이 99회입니다.
감염물 포획 확률
| 차이 | 처음 표시 | 1번째 | 2번째 | 3번째 | 4번째 | 시도 횟수 | 확정 성공 | 누적 성공 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +2 | 70% | 80% | 100% | — | — | 2 | 2번째 | 100% |
| +1 | 40% | 60% | 80% | 90% | — | 3 | 없음 | 99.2% |
| 0 | 20% | 40% | 60% | 80% | 90% | 4 | 없음 | 99.5% |
| -1 | 5% | 10% | 20% | 30% | 50% | 4 | 없음 | 74.8% |
| -2 | 1% | 5% | 8% | 10% | 15% | 4 | 없음 | 33.1% |
| -3 | 0.50% | 1% | 3% | 6% | 10% | 4 | 없음 | 18.8% |
| -4 | 0.20% | 0.50% | 1% | 3% | 6% | 4 | 없음 | 10.2% |
장갑 포획 수치 × 감염물 레벨
시도를 모두 쓸 때 누적 성공 확률(괄호: 첫 시도)| 포획 수치 | 감염물 레벨 1 | 감염물 레벨 2 | 감염물 레벨 3 | 감염물 레벨 4 | 감염물 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 99.5% | 74.8% | 33.1% | 18.8% | 10.2% |
| 2 | 99.2% | 99.5% | 74.8% | 33.1% | 18.8% |
| 3 | 100% | 99.2% | 99.5% | 74.8% | 33.1% |
| 4 | 100% | 100% | 99.2% | 99.5% | 74.8% |
| 5 | 100% | 100% | 100% | 99.2% | 99.5% |
장갑의 감염물 포획 수치
공개 장갑 설계도의 티어별 값| 티어 | 포획 수치 | 설계도 |
|---|---|---|
| 티어 1 | 1 | 36종 |
| 5 | 29종 | |
| 티어 2 | 2 | 36종 |
| 티어 3 | 3 | 36종 |
| 티어 4 | 4 | 36종 |
| 티어 5 | 5 | 36종 |
게임 안 안내 문구
| 0 | 감염물 포획 확률이 낮습니다. |
|---|---|
| 1 | 레벨1의 감염물 포획 확률이 높습니다. |
| 2 | 레벨2 이하의 감염물 포획 확률이 높습니다. |
| 3 | 3레벨 이하 감염물 포획 확률이 높습니다. |
| 4 | 4레벨 이하 감염물 포획 확률이 높습니다. |
| 5 | 5레벨 이하 감염물 포획 확률이 높습니다. |
| 6 | 모든 감염물 포획 확률이 높습니다. |
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