크래들
크래들 오버라이드 효과. 수치는 게임 데이터 기준입니다.
일반
117
권총 처치 강화
권총으로 적 처치 시 예비 탄창에서 총알 2발 장전. 다음 2발의 총알 크리티컬 확률+30%

기관단총 처치 강화
기관단총으로 적 처치 시, 예비 탄창에서 최대 탄창 용량 20%만큼의 총알 장전. 다음 5발의 총알 크리티컬 확률+25%

석궁 처치 강화
석궁으로 타깃 처치 시, 30% 확률로 가방에서 화살 1개 자동 장전. 또한, 해당 석궁의 약점 대미지+50%

근접 처치 강화
근접 무기로 타깃 처치 후, 소모된 스태미나의 20% 회복. 3초마다 최대 1회 발동

산탄총 대미지 전환
소지한 산탄총으로 임의 유형의 대미지를 줄 경우, 8초간 크리티컬 대미지+1%, 최대+20%

소총 대미지 전환
소지한 돌격소총으로 임의 유형의 대미지를 입힐 경우, 소총 대미지+1%, 장전 속도+1. 다음 장전까지 최대 20스택

저격소총 크리티컬 강화
저격소총 스코프 모드에서 크리티컬 확률+30%, 크리티컬 대미지+20%

경기관총 장전 강화
경기관총 탄창에 남은 총알이 적을수록 장전 속도 증가. 최대 장전 속도+40

난투 보호
근접 대미지를 입힌 후, 5% 대미지 면역 획득. 최대 5스택, 12초 지속

전술 조합
총기로 적을 처치했을 때 탄창에 남은 총알이 절반 이상일 경우, 9초간 총기 대미지+25%. 그렇지 않은 경우, 9초간 무기 교체 속도+30%

트랜스 강화
구르기 후, 6초간 트랜스 대미지+25%

빠른 구조
치료 약물의 쿨타임 30% 감소, 약물 치료 버프 15%증가

첫 블래스트
장전 후, 4초간 순간 대미지(파워서지 및 불안정한 폭탄) 30% 증가

지속 제압
지속 대미지(플레임, 프로스트 볼텍스) 적 처치 후, 10초간 지속 대미지 15% 증가, 최대 3 스택

크리티컬 콤보
특수 총알 효과(바운스 및 유산탄)를 통해 약점 명중 후, 3초간 해당하는 기본 대미지 배율+25%

분쇄성 골절
타박상은 크리티컬이 가능하다. 타박상 크리티컬 확률+50%

원소 감응
폭발, 쇼크 원소 대미지+30%

약점 연쇄 반응
총기로 약점 명중 시, 다음 지속 효과 발동까지 지속 대미지 효과(플레임 및 프로스트 볼텍스) 발동 확률+60%

헌팅 불렛
특수 총알 효과(바운스 및 유산탄)를 통해 타깃 처치 후, 3초간 총기 대미지+30%

안정적인 손놀림
지속 버프(포트리스 워페어 및 패스트 거너) 지속 시간 동안 자신의 총기 약점 대미지+25%, 정확도+20

트랜스 컨트롤
감염물 소환 후, 20초간 트랜스 대미지+30%

민첩
구르기 후, 4초간 대미지 면역+20%

화력 정확도 증가
기관단총, 돌격소총, 산탄총 총기 대미지+20%, 정확도+30

파워 스위프트
저격소총, 권총, 쇠뇌, 경기관총 총기 대미지+20%, 장전 속도+20.

강인
근접 대미지+25%, 스태미나 소모-30%.

원소 보충
적 처치 후 3초간 원소 대미지(블레이즈, 프리징, 플라즈마, 폭발)+15%

정밀 측량
스코프 모드에서 약점 대미지+30%

기습
백어택/처형/충돌 성공 후 근접 대미지 보너스+30%, 이동 속도+10%, 10초간 지속

민첩
구르기 후, 4초간 대미지 면역+20%

전술 마스터
전술 아이템 사용 후, 6초간 총기 대미지+30%

트랜스 컨트롤
감염물 소환 후, 20초간 트랜스 대미지+30%

특수 총알
총알 효과(바운스 및 유산탄)로 약점 명중 후, 3초간 총기 대미지+25%

원소 감응
지속 대미지 효과(플레임 및 프로스트 볼텍스)를 받은 주변 유닛 수량에 따라 상응하는 원소 속성 대미지 증가. 유닛 수량마다 +10%, 최대 50%

순간적인 충격
순간 대미지(파워서지, 폭탄)로 타깃 처치 후, 3초간 트랜스 대미지+25%

안정 강화
지속 버프 효과(포트리스 워페어 및 패스트 거너) 지속 시간 동안 자신의 장전 속도+20%, 총기 대미지+20%

빠른 구조
치료 약물의 쿨타임 30% 감소, 약물 치료 버프 15% 증가

상황 악화
디버프 효과(플레임, 파워서지, 프로스트 볼텍스, 헌터 마크)를 지닌 유닛에게 주는 대미지+25%

권총 강화
권총, 산탄총 소지 시, 대미지+20%. 적 처치 시 예비 탄창에서 총알 1발 장전

자동 무기 강화
기관단총, 소총, 경기관총 소지 시, 대미지+20%. 적 처치 시 예비 탄창에서 최대 탄창 용량 10%만큼의 총알 장전

원거리 강화
저격소총, 석궁 소지 시 대미지+20%, 타깃 처치 시 30% 확률로 가방에서 1발 자동 장전

근거리 강화
근접 무기 소지 시 대미지+20%, 근접 무기로 타깃을 처치하면 소모한 스태미나의 20% 회복, 3초마다 최대 1회 발동

전술 마스터
전술 아이템 사용 시, 15초간 상위자(보스)에게 주는 대미지+25%

트랜스 컨트롤
감염물이 필드에 있을 시 상위자(보스)와 엘리트에게 주는 대미지+50%

민첩
구르기 후, 4초간 총기 대미지 감소+15%, 트랜스 대미지 감소+15%

빠른 구조
치료 약물의 쿨타임 30% 감소, 약물 치료 버프 15% 증가

난투 보호
메타가 받는 대미지-20%. 메타에게 대미지를 가한 후 효과 50% 감소, 전장 이탈 후 회복

전술 조합
장전 또는 총기 변경 후, 4초간 총기 대미지+25%

트랜스 강화
약점 명중 시, 3초간 트랜스 대미지+25%

질주
이동 속도+5%, 질주 스태미나 소모-15%

첫 블래스트
장전 후 4초간 순간 대미지(파워서지 및 불안정한 폭탄) 25% 증가

지속 제압
지속 대미지(플레임, 프로스트 볼텍스)로 적 처치 후, 10초간 지속 대미지+20%, 최대 3스택

크리티컬 콤보
총알 효과(바운스, 유산탄) 발동 후, 4초간 총알 효과 대미지+25%

안정적인 손놀림
중무장 및 패스트 거너 상태일 때 약점 대미지+40%, 헌터 마크를 지닌 타깃에게 주는 약점 대미지+20%

순간적인 충격
타깃 처치 후 15초간 파워서지 대미지+25%, 쇼크 원소 대미지+18%

버닝 파이어
플레임 영향을 받는 유닛 수량을 기준으로 블레이즈 대미지 증가, 유닛당+15%, 최대+60%

추적 블렛
총기 대미지로 타깃 처치 후 15초간 유산탄 대미지+25%, 유산탄 크리티컬 대미지+35%

현상금 사냥꾼
자신이 마크를 부여한 유닛 사망 시, 15초간 총기 대미지+25%, 약점 대미지+35%

팀플레이
팀 전투 시 방어구 내구도 소모 속도-25%, 팀원 도움 요청 속도+35%

단독 행동
1인 전투 시 포션 사용 속도+35%, HP 30% 미만 시, 몬스터에게 받는 대미지-30%, 몬스터에게 주는 대미지+20%

트랜스 지배
감염물이 필드에 있을 시 상위자(보스)와 엘리트에게 주는 대미지+25%
이 화면의 정보가 틀렸거나 빠졌나요?
로그인하고 의견 보내기