실시간 데이터 제한 중 접속량이 많아 실시간 게임 데이터 제공을 잠시 제한하고 있습니다. 금기의 섬 현황은 잠시 보이지 않고, 거래 시세와 동시 접속은 마지막으로 받은 값까지 보입니다.

크래들

크래들 오버라이드 효과. 수치는 게임 데이터 기준입니다.

일반

117
  • 권총 처치 강화

    권총으로 적 처치 시 예비 탄창에서 총알 2발 장전. 다음 2발의 총알 크리티컬 확률+30%

  • 기관단총 처치 강화

    기관단총으로 적 처치 시, 예비 탄창에서 최대 탄창 용량 20%만큼의 총알 장전. 다음 5발의 총알 크리티컬 확률+25%

  • 석궁 처치 강화

    석궁으로 타깃 처치 시, 30% 확률로 가방에서 화살 1개 자동 장전. 또한, 해당 석궁의 약점 대미지+50%

  • 근접 처치 강화

    근접 무기로 타깃 처치 후, 소모된 스태미나의 20% 회복. 3초마다 최대 1회 발동

  • 산탄총 대미지 전환

    소지한 산탄총으로 임의 유형의 대미지를 줄 경우, 8초간 크리티컬 대미지+1%, 최대+20%

  • 소총 대미지 전환

    소지한 돌격소총으로 임의 유형의 대미지를 입힐 경우, 소총 대미지+1%, 장전 속도+1. 다음 장전까지 최대 20스택

  • 저격소총 크리티컬 강화

    저격소총 스코프 모드에서 크리티컬 확률+30%, 크리티컬 대미지+20%

  • 경기관총 장전 강화

    경기관총 탄창에 남은 총알이 적을수록 장전 속도 증가. 최대 장전 속도+40

  • 난투 보호

    근접 대미지를 입힌 후, 5% 대미지 면역 획득. 최대 5스택, 12초 지속

  • 전술 조합

    총기로 적을 처치했을 때 탄창에 남은 총알이 절반 이상일 경우, 9초간 총기 대미지+25%. 그렇지 않은 경우, 9초간 무기 교체 속도+30%

  • 트랜스 강화

    구르기 후, 6초간 트랜스 대미지+25%

  • 빠른 구조

    치료 약물의 쿨타임 30% 감소, 약물 치료 버프 15%증가

  • 첫 블래스트

    장전 후, 4초간 순간 대미지(파워서지 및 불안정한 폭탄) 30% 증가

  • 지속 제압

    지속 대미지(플레임, 프로스트 볼텍스) 적 처치 후, 10초간 지속 대미지 15% 증가, 최대 3 스택

  • 크리티컬 콤보

    특수 총알 효과(바운스 및 유산탄)를 통해 약점 명중 후, 3초간 해당하는 기본 대미지 배율+25%

  • 분쇄성 골절

    타박상은 크리티컬이 가능하다. 타박상 크리티컬 확률+50%

  • 원소 감응

    폭발, 쇼크 원소 대미지+30%

  • 약점 연쇄 반응

    총기로 약점 명중 시, 다음 지속 효과 발동까지 지속 대미지 효과(플레임 및 프로스트 볼텍스) 발동 확률+60%

  • 헌팅 불렛

    특수 총알 효과(바운스 및 유산탄)를 통해 타깃 처치 후, 3초간 총기 대미지+30%

  • 안정적인 손놀림

    지속 버프(포트리스 워페어 및 패스트 거너) 지속 시간 동안 자신의 총기 약점 대미지+25%, 정확도+20

  • 트랜스 컨트롤

    감염물 소환 후, 20초간 트랜스 대미지+30%

  • 민첩

    구르기 후, 4초간 대미지 면역+20%

  • 화력 정확도 증가

    기관단총, 돌격소총, 산탄총 총기 대미지+20%, 정확도+30

  • 파워 스위프트

    저격소총, 권총, 쇠뇌, 경기관총 총기 대미지+20%, 장전 속도+20.

  • 강인

    근접 대미지+25%, 스태미나 소모-30%.

  • 원소 보충

    적 처치 후 3초간 원소 대미지(블레이즈, 프리징, 플라즈마, 폭발)+15%

  • 정밀 측량

    스코프 모드에서 약점 대미지+30%

  • 기습

    백어택/처형/충돌 성공 후 근접 대미지 보너스+30%, 이동 속도+10%, 10초간 지속

  • 민첩

    구르기 후, 4초간 대미지 면역+20%

  • 전술 마스터

    전술 아이템 사용 후, 6초간 총기 대미지+30%

  • 트랜스 컨트롤

    감염물 소환 후, 20초간 트랜스 대미지+30%

  • 특수 총알

    총알 효과(바운스 및 유산탄)로 약점 명중 후, 3초간 총기 대미지+25%

  • 원소 감응

    지속 대미지 효과(플레임 및 프로스트 볼텍스)를 받은 주변 유닛 수량에 따라 상응하는 원소 속성 대미지 증가. 유닛 수량마다 +10%, 최대 50%

  • 순간적인 충격

    순간 대미지(파워서지, 폭탄)로 타깃 처치 후, 3초간 트랜스 대미지+25%

  • 안정 강화

    지속 버프 효과(포트리스 워페어 및 패스트 거너) 지속 시간 동안 자신의 장전 속도+20%, 총기 대미지+20%

  • 빠른 구조

    치료 약물의 쿨타임 30% 감소, 약물 치료 버프 15% 증가

  • 상황 악화

    디버프 효과(플레임, 파워서지, 프로스트 볼텍스, 헌터 마크)를 지닌 유닛에게 주는 대미지+25%

  • 권총 강화

    권총, 산탄총 소지 시, 대미지+20%. 적 처치 시 예비 탄창에서 총알 1발 장전

  • 자동 무기 강화

    기관단총, 소총, 경기관총 소지 시, 대미지+20%. 적 처치 시 예비 탄창에서 최대 탄창 용량 10%만큼의 총알 장전

  • 원거리 강화

    저격소총, 석궁 소지 시 대미지+20%, 타깃 처치 시 30% 확률로 가방에서 1발 자동 장전

  • 근거리 강화

    근접 무기 소지 시 대미지+20%, 근접 무기로 타깃을 처치하면 소모한 스태미나의 20% 회복, 3초마다 최대 1회 발동

  • 전술 마스터

    전술 아이템 사용 시, 15초간 상위자(보스)에게 주는 대미지+25%

  • 트랜스 컨트롤

    감염물이 필드에 있을 시 상위자(보스)와 엘리트에게 주는 대미지+50%

  • 민첩

    구르기 후, 4초간 총기 대미지 감소+15%, 트랜스 대미지 감소+15%

  • 빠른 구조

    치료 약물의 쿨타임 30% 감소, 약물 치료 버프 15% 증가

  • 난투 보호

    메타가 받는 대미지-20%. 메타에게 대미지를 가한 후 효과 50% 감소, 전장 이탈 후 회복

  • 전술 조합

    장전 또는 총기 변경 후, 4초간 총기 대미지+25%

  • 트랜스 강화

    약점 명중 시, 3초간 트랜스 대미지+25%

  • 질주

    이동 속도+5%, 질주 스태미나 소모-15%

  • 첫 블래스트

    장전 후 4초간 순간 대미지(파워서지 및 불안정한 폭탄) 25% 증가

  • 지속 제압

    지속 대미지(플레임, 프로스트 볼텍스)로 적 처치 후, 10초간 지속 대미지+20%, 최대 3스택

  • 크리티컬 콤보

    총알 효과(바운스, 유산탄) 발동 후, 4초간 총알 효과 대미지+25%

  • 안정적인 손놀림

    중무장 및 패스트 거너 상태일 때 약점 대미지+40%, 헌터 마크를 지닌 타깃에게 주는 약점 대미지+20%

  • 순간적인 충격

    타깃 처치 후 15초간 파워서지 대미지+25%, 쇼크 원소 대미지+18%

  • 버닝 파이어

    플레임 영향을 받는 유닛 수량을 기준으로 블레이즈 대미지 증가, 유닛당+15%, 최대+60%

  • 추적 블렛

    총기 대미지로 타깃 처치 후 15초간 유산탄 대미지+25%, 유산탄 크리티컬 대미지+35%

  • 현상금 사냥꾼

    자신이 마크를 부여한 유닛 사망 시, 15초간 총기 대미지+25%, 약점 대미지+35%

  • 팀플레이

    팀 전투 시 방어구 내구도 소모 속도-25%, 팀원 도움 요청 속도+35%

  • 단독 행동

    1인 전투 시 포션 사용 속도+35%, HP 30% 미만 시, 몬스터에게 받는 대미지-30%, 몬스터에게 주는 대미지+20%

  • 트랜스 지배

    감염물이 필드에 있을 시 상위자(보스)와 엘리트에게 주는 대미지+25%