감염물 융합
결과 감염물은 부모 각 1,000, 종족 유도변이제 1개당 해당 감염물 +5,000, 재료로 넣은 같은 감염물 +1,000의 가중치 비율로 정해집니다. 특성은 부모·재료가 가진 특성마다 +50%(특성 없는 재료는 모든 후보 +10%), 스킬 유도변이제 1개당 +50% 또는 +100%를 더해 유형별 합이 100% 미만이면 그대로, 100% 이상이면 비율로 나눕니다. 융합 화면이 표시하는 확률과 같은 계산입니다. 등급 상속은 아래와 같습니다.
어빌리티 등급 상속
- 등급은 1~5를 벗어나지 않습니다(벗어나면 1 또는 5).
| 보상 | 융합 1회 |
|---|---|
| 부모 A의 등급 | 40% |
| 부모 B의 등급 | 40% |
| 높은 쪽 −1 | 9% |
| 높은 쪽 −2 | 1% |
| 높은 쪽 +1 | 10% |
활성 등급 상속
- 고정 비율입니다.
| 보상 | 융합 1회 |
|---|---|
| 부모 A의 등급 | 45% |
| 부모 B의 등급 | 45% |
| 낮은 쪽 +1 | 5% |
| 높은 쪽 +1 | 5% |
변이 특성 상속
- 두 감염물·재료 감염물의 특성은 각 +0.5, 특성 없는 재료 1마리당 모든 후보 +0.1. 유형별 합이 1 미만이면 그대로, 이상이면 비율로 나눕니다.
- 결과 감염물은 두 감염물 각 가중치 1000, 같은 종 재료 +1000, 종족 유도변이제 가중치 × 개수의 비율입니다.
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