실시간 데이터 제한 중 접속량이 많아 실시간 게임 데이터 제공을 잠시 제한하고 있습니다. 금기의 섬 현황은 잠시 보이지 않고, 거래 시세와 동시 접속은 마지막으로 받은 값까지 보입니다.

감염물 융합

결과 감염물은 부모 각 1,000, 종족 유도변이제 1개당 해당 감염물 +5,000, 재료로 넣은 같은 감염물 +1,000의 가중치 비율로 정해집니다. 특성은 부모·재료가 가진 특성마다 +50%(특성 없는 재료는 모든 후보 +10%), 스킬 유도변이제 1개당 +50% 또는 +100%를 더해 유형별 합이 100% 미만이면 그대로, 100% 이상이면 비율로 나눕니다. 융합 화면이 표시하는 확률과 같은 계산입니다. 등급 상속은 아래와 같습니다.

어빌리티 등급 상속

  • 등급은 1~5를 벗어나지 않습니다(벗어나면 1 또는 5).
보상융합 1회
부모 A의 등급40%
부모 B의 등급40%
높은 쪽 −19%
높은 쪽 −21%
높은 쪽 +110%

활성 등급 상속

  • 고정 비율입니다.
보상융합 1회
부모 A의 등급45%
부모 B의 등급45%
낮은 쪽 +15%
높은 쪽 +15%

변이 특성 상속

  • 두 감염물·재료 감염물의 특성은 각 +0.5, 특성 없는 재료 1마리당 모든 후보 +0.1. 유형별 합이 1 미만이면 그대로, 이상이면 비율로 나눕니다.
  • 결과 감염물은 두 감염물 각 가중치 1000, 같은 종 재료 +1000, 종족 유도변이제 가중치 × 개수의 비율입니다.

감염물 융합 계산기

실제 추첨은 서버가 하며, 표시하지 않은 서버 규칙이 있으면 결과가 다를 수 있습니다.